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현제의 현재이야기
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공동 월드 만들기 defaultPlayer는 작업의 편의를 위해 제공되는 player >>NativeModel에 있는 Player의 정보를 참조하고 있습니다. 실제 생성한 플레이어 아바타 엔티티는 World 안에 속합니다. 시작 시 스타트 포인트에 플레이어 아바타를 생성합니다. 깃헙처럼 mod도 협업툴을 제공한다. 그룹 월드 만들기 누르면 됨. 협업하기 윈도우-> 메이플스토리 맵을 누르면 기존의 메이플 맵을 불러올 수 있다. 같은 맵은 동시에 편집 불가능 -> 다른 맵은 각자 동시에 편집이 가능하다. 빨리 다같이 게임을 만들어 보고 싶다. 맥도 지원좀 해줬으면..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/zDKw9/btrHrOp0v05/kFZY4AcF3ttZtuubQlJl71/img.png)
스크립트 에디터 오리엔테이션 create script -> screate component + 누르면 함수 리스트 출력 log 함수는 파라미터로 넘겨진 값을 메이커 하단 콘솔 창으로 출력해준다. 그 후 스크립트가 작성된 컴포넌트를 엔티티에 추가. 프로퍼티 에디터 맨 밑 add component> 그러면 출력된다 기본문법 local : 변수 선언 반복문 for count = 1, 10, 1 do log(count) end 조건문 local sum = 0 for cnt = 1, 10, 1 do if cnt % 2 == 0 then sum = sum + cnt end end 나머지 함수 https://mod-developers.nexon.com/ko/docs/?postId=172 https://signin.n..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/D17x5/btrHppSv7ky/ty3DIt634WCQ1ihvpWN5cK/img.png)
교안 5 자주 사용하는 컴포넌트 tween component 각 property정보는 필요할 때 참고하자. 엄청 다양한 프로퍼티가 있음에 놀람. 움직이는 것도 여러가지로 가능하다. ex) 종류: Quad, Expo, Cubic, Quart, Quint, Circ, Sine, Elastic, Bounce, Back rigidbody component 강체의 물리적인 속성을 컨트롤 - gravity : 공중에 떠있거나 추락 - IsBlockVerticalLine: 세로 방향 foothold - IsQuaterViewMove: 지형에 안떨어지고 자유롭게 이동 가능. 플레이어 모델 프로퍼티 값을 통해서 캐릭터 초기값을 조정 가능cameraDeadZone>> 이건 좀 수정 해야될 듯? 0이면 카메라가 아바타 고정..
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교안 1, 2 복습 workspace: 리소스 관리 공간이다. -MOD 중요 개념- Entity: 모든 객체 요소 Compent: entity가 수행할 일과 가지게 될 성질, 스크립트 컴포넌트(직접 제작)와 네이티브 컴포넌트(미리 만들어진)가 존재 네이티브 컴포넌트 경로: workspace - baseenvironment, nativescripts, modcompent property : 컴포넌트의 세부적인 값을 조정 model: 엔티티와 컴포넌트의 집합체 교안 3 복습 (기본 컴포넌트의 이해) transform compent 용어 3가지 - position: 좌표, 위치 - scale - rotation: z축으로 회전 world가 붙으면 '절대' 좌표이다. translate 함수 void OnBegi..
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